Les classes :-Les chamans :
Les
chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans.
Ils sont les maîtres des éléments, utilisant leurs sorts et totems pour
soigner ou améliorer les capacités de leurs alliés pendant les
batailles en déchaînant la furie des éléments sur leurs adversaires.
Les chamans peuvent porter des armures de mailles, manier de puissantes
armes à deux mains mais aussi maitriser l’ambidextrie, et donc le
combat à deux armes. Ils forment une classe très versatile qui peut se
jeter dans la bataille, régénérant ses alliés tout en lançant des
éclairs élémentaires sur les ennemis.
Accessible aux : draeneï, orcs, taurens, trolls
Type : hybride, guérisseur secondaire
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles (niveau 40), boucliers
Armes utilisables : masses à main, masses à deux mains, bâtons, haches à une main, haches à deux mains, dagues
Commentaires : un hybride plutôt orienté vers la magie
-Les chasseurs :
Les
chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se
débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils.
Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des
pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les
chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes
d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les
apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères
à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie
et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.
Accessible aux : draeneï, elfes de la nuit, elfes de sang, nains, orcs, taurens, trolls
Type : spécialiste des dégâts physiques à distance
Jauges disponibles : vie/mana
Jauges du familier : vie/concentration
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles (niveau 40)
Armes
utilisables : haches, dagues, armes à feu, arcs, arbalètes, armes de
pugilat, armes d'hast, bâtons, épées, armes de jet, haches à deux
mains, épées à deux mains
Commentaires : excellent pour ceux qui aiment explorer en solitaire, avec des compagnons animaux
Les démonistes :
Les
démonistes sont les maîtres de l’ombre, de la flamme, et des pouvoirs
démoniaques. Cette classe portant la robe excelle dans l’affliction de
ses ennemis par l’utilisation de maladies ou de malédictions. Faisant
hurler des boules de feu ou d’énergie de l’ombre à travers les champs
de bataille, les démonistes peuvent également invoquer des démons pour
les aider au combat. Alors qu’ils sont des magiciens puissants qui
infligent des dégâts à distance, leurs pouvoirs démoniaques peuvent
aussi protéger ou aider leurs alliés pendant les combats, ou même
invoquer d’autres joueurs à travers le monde en usant une magie
rituelle pour conjurer des portails.
Accessible aux : elfes de sang, gnomes, humains, orcs, morts-vivants
Type : lanceur de sorts d'affaiblissement
Jauges disponibles : vie/mana
Jauges du familier : vie/mana
Armures utilisables : tissu
Armes utilisables : dagues, baguettes, épées
Commentaires : excellente classe pour jouer en solitaire
Les druides :
Les
druides sont les gardiens du monde et les maîtres de la nature aux
multiples talents. Ils sont de puissants soigneurs, capables de contrer
les poisons et de redonner vie à leurs compagnons tombés au combat. Ils
commandent la colère de la nature, faisant appel à des explosions
d’énergie, invoquant des nuées d’insectes, ou enracinant leurs ennemis
dans la terre. Mais les druides sont aussi les maitres de la vie
sauvage, capables de se transformer en de grands ours, chats, ou mêmes
lions de mer, augmentant leurs pouvoirs en combat ou dans leurs
voyages. Le druide est une classe diversifiée apportant une grande
variété en termes d’expérience de jeu, car capable de d’endosser de
nombreux rôles.
Accessible aux : elfes de la nuit, taurens
Type : hybride, guérisseur principal
Jauges disponibles : vie/mana (forme de druide/forme aquatique), vie/rage (forme d'ours), vie/énergie (forme féline)
Armures utilisables : tissu, cuir
Armes utilisables : bâtons, masses, dagues, masses à deux mains, armes de pugilat
Commentaires : excellente classe pour jouer en solitaire, excellent guérisseur
Les guerriers :
Les
guerriers peuvent être des bersekers enragés ou des Jaggernaut aux
gants de fer ; capables de subir de terribles attaques tout en
protégeant leurs alliés de toute menace. Ils connaissent une large
variété d’attaques qui peuvent tout accomplir, immobilisant leurs
ennemis comme leur assénant des dégâts considérables en ripostant d’un
simple coup, ou encore en améliorant les capacités de combats de leurs
alliés grâce à leurs cris de guerre. Ils excellent dans l’art de
combattre plusieurs ennemis à la fois, gagnant de la rage pour chaque
coup porté ou reçu, leur permettant ensuite de déchaîner leurs
attaques. Le guerrier est une classe versatile avec une grande variété
de choix dans sa manière d’être jouée.
Accessible à : toutes les races sauf elfes de sang
Type : tank (encaisseur de dégâts) principal
Jauges disponibles : vie/rage
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles, plaque (niveau 40), boucliers
Armes utilisables : toutes (exceptées les baguettes)
Commentaires : excellent pour ceux qui aiment prendre des dégâts
Les mages :
Les
mages utilisent les éléments du feu, de la glace et des arcanes pour
neutraliser leurs ennemis. Faisant partie des classes portant la robe,
ils excellent à inculquer de sérieux dégâts à longue distance,
canaliser leurs sorts d’énergie élémentaire vers une cible, ou faire
pleuvoir la destruction vers leurs ennemis sur une large zone. Les
mages peuvent aussi augmenter la puissance magique de leurs alliés,
invoquer de la nourriture ou des boissons régénératrices pour leurs
amis, et même voyager à travers le monde en un clin d’œil en ouvrant
des portails d’arcanes vers des horizons lointains.
Accessible aux : draeneï, elfes de sang, humains, gnomes, morts-vivants, trolls
Type : maître des dégâts magiques à distance
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu
Armes utilisables : bâtons, baguettes, dagues, épées
Commentaires : excellent faiseur de dégâts magiques à distance
Les paladins :
Gardiens
de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide
d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et
améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent
supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en
soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils
peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs
adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs
ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe
défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
Accessible aux : draeneï, elfes de sang, humains, nains
Type : hybride, guérisseur secondaire
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles, plaque (niveau 40), boucliers
Armes utilisables : masses à une et deux mains, épées à une et deux mains, haches à deux mains, armes d'hast
Commentaires : hybride plutôt orienté vers le combat
Les prêtres :
Les
prêtres sont les maîtres du soin et de la protection, régénérant leurs
alliés blessés, leur offrant un bouclier de protection lors des
batailles, et ressuscitant même leurs camarades tombés au combat. Alors
qu’ils possèdent une variété de sorts de protection et d’amélioration
pour soutenir leurs alliés, les prêtres peuvent aussi assouvir leur
terrible vengeance sur leurs ennemis, en utilisant le pouvoir de
l’ombre ou de la lumière sacrée pour les détruire. Puissants dans
divers domaines et souvent véritable clef de voute d’un groupe, ils
sont hautement appréciés.
Accessible aux : draeneï, elfes de sang, humains, nains, elfes de la nuit, morts-vivants, trolls
Type : guérisseur principal
Jauges disponibles : vie/mana
Armures utilisables : tissu
Armes utilisables : masses à une main, dagues, bâtons, baguettes
Commentaires : la classe préférée quand on cherche à compléter son groupe
Les voleurs :
Le
voleur est une classe de mêlée à l’armure légère capable de faire des
dégâts impressionnants à leurs opposants à l’aide d’avalanches de coups
portés. Ils sont les maîtres de la furtivité et de l’assassinat,
passant inaperçus près des ennemis : ils frappent depuis l’ombre, puis
s’échappent du combat en un clin d’œil. Les voleurs peuvent aussi
confectionner des poisons qui blessent ou handicapent leurs
adversaires, réduisant leur efficacité lors d’une bataille. Les groupes
trouveront les voleurs d’une grande valeur, non seulement pour leur
capacité à infliger des dégâts conséquents, mais également pour leur
capacité à ouvrir portes et coffres vérrouillés et à débusquer et
désamorcer les pièges dissimulés.
Accessible aux : elfes de la nuit, elfes de sang, gnomes, humains, nains, orcs,
morts-vivants, trolls
Type : maître des dégâts physiques en mêlée
Jauges disponibles : vie/énergie
Armures utilisables : tissu, cuir
Armes utilisables : dagues, armes de jet, épées, arcs, arbalètes, masses,
armes de pugilat
Commentaires : favori parmi ceux qui veulent faire des dégâts
Les chevalier de la mort :
L’effroyable
chevalier de la mort, la première classe de héros de World of Warcraft,
est loin de l’aventurier moyen cherchant à prouver sa valeur sur les
champs de bataille d’Azeroth. Détenteur d’un arsenal de sortilèges
funestes et maudits qu’il a appris lors de sa servitude auprès du
roi-liche, le chevalier de la mort n’est plus au service de ce dernier
et, quand il répond à l’appel, c’est un formidable adversaire déjà
expérimenté, lourdement armé et protégé.
Accessible à : toutes les races
Type : tank principal
Jauges disponibles : vie
Armures utilisables : tissu, cuir, mailles, plaques
Armes utilisables : toutes sauf : bâtons, armes de pugilat, dagues et armes à distance.
Commentaires : commence directement au niveau 55